FF9のATBの時間の計算について、わかった範囲でのまとめだが、推測が多く、間違いも多いかもしれない。
FF9のPS版とHD版(スマホ、PC、PS4向けHDリマスター)との違いのうち、ここでは公式にはあまり言及されないようなものをいくつか列挙する。
FF9で精霊イベントを終わらせずにオズマを1ターンで倒す動画を投稿したので、動画の戦い方に必要な事前準備などのおおざっぱな説明を書いておく。
FF9で、経験値稼ぎを複数の方法で行い、それぞれの方法でかかった時間や利点を比べてみた。
FF9のキャラクターの初期ステータスを比較してみた。順番は4つの能力の合計値順。
ディスプレイの横と縦の比率(アスペクト比)は、現在では16:9がおそらく最も一般的で、コンテンツもそれに合わせて作られていることが多い。なぜ今このアス比が主流なのかはよくわからないので、これはナッシュ均衡である可能性も否定できない。時代を…
著作権という制度はビジネスモデルと一体で、この権利が作られたのはコンテンツの供給者への報酬を確保するためだろう。しかし情報技術が発展した現代では、情報のコピーを著作権で縛るのではなく、情報の自由利用を前提としたビジネスモデルにしたほうが効…
FF9の黒魔法は、1ページ目にファイア、ファイラ、ファイガ・・・と並んでいる。下の方に並んでいる魔法を見ないプレイヤーも多いようで、強力なバイオなどを覚えているにも関わらずファイラを使い続け、「黒魔法弱い」となってしまったりするようだ。ま…
FF9ではバトル中における時間の流れ方が少し特殊で、具体的には、技の最中にも時間が流れ続けるという特徴がある。この仕様により、敵の行動中は味方のゲージがたまり、味方の行動中は敵のゲージがたまることで、素早さの差にあまり意味がなくなり、実質…
ゲームハードがプラットフォームで、その上で動くゲームソフトがコンテンツであるというのは、ゲームソフトの供給面の話である。ゲームソフトは、それを通じて何かを感じたり考えたりするだけでなく、それを話のネタにしたり、攻略情報を交換したりといった…
FF8のまほうは、基本的に手に入れた順番で並ぶが、これはメニュー画面のバトルはいちで好みの配置に変えることができる。最終的にどういう配置が美しくわかりやすいか考えてみた。
ポケモンのタイプ相性は、「水は炎に強い」など、基本的にはそのタイプの物理的な特徴を表すものだが、「エスパーは悪に弱い」といったような相性関係では、タイプの特徴を概念的に捉えているように思われる。このようなタイプについて、それぞれどのような…
FF9ではキャラクターの能力を任意に育成できるので、自分なりに育成してみた。
ゲームでは、計算結果が限界値を超えると数値がおかしくなることがあるので、FF9でもそうなるか調べてみた。結論から言うと、そういう現象には出会えなかったが、ギルを節約する方法はいくつかわかった。
ある動画を複数の動画サイトに投稿しようと思った場合、動画投稿はそれぞれのサイトに対して個別にしなければならず、このとき同じデータが複数のサイトに保管されることになる。
AKB48が人気なのは、CDを買うことでアイドルに会いに行ったり投票できたりするシステムを持っているからで、要するに参加できる楽しみが確保されているというのが重要だそうだ。
「政治家を初音ミクのようなキャラクターにすればいいのではないか」という話を聞いたことがある。それがどのような意味をもつのか、うまくいくのかどうかはわからない。しかし「キャラクターに代替しよう」という発想はむしろ天皇にこそふさわしいのではな…
第六世代ポケモンで、フェアリータイプという新しい要素が追加された。ゲーム上では、それまで強力だったドラゴンや格闘に対して有利なものとして設定されたが、この新しいタイプは一体どのような意味を持つものだろうか。既存のタイプのイメージも踏まえて…