FF9
FF9(PS1版)でゲーム内プレイ時間を進めていくとどうなるか、チートツールを導入して調べてみたので、そのまとめ
FF9の物語序盤、ダリの村のそばの物見山でスタイナーがモリッドじいさんにカーゴシップについて聞く場面で、ゲームが進行不能になるバグがあるようだ。
FF9についての、取り留めのない小ネタをここに列挙しておく。実用性の薄そうなものが多い。
オズマの攻撃の中で一番凶悪とされるメテオのダメージは、 110~14300(魔法防御無視で、10000以上は9999に切り捨て)だが シェル(倍率半減)状態なら 110~7150 となり、キャラクターの育て方次第では確実に耐えることも十分可能…
FF9のATBの時間の計算について、わかった範囲でのまとめだが、推測が多く、間違いも多いかもしれない。
FF9のPS版とHD版(スマホ、PC、PS4向けHDリマスター)との違いのうち、ここでは公式にはあまり言及されないようなものをいくつか列挙する。
FF9で精霊イベントを終わらせずにオズマを1ターンで倒す動画を投稿したので、動画の戦い方に必要な事前準備などのおおざっぱな説明を書いておく。
FF9で、経験値稼ぎを複数の方法で行い、それぞれの方法でかかった時間や利点を比べてみた。
FF9のキャラクターの初期ステータスを比較してみた。順番は4つの能力の合計値順。
FF9の黒魔法は、1ページ目にファイア、ファイラ、ファイガ・・・と並んでいる。下の方に並んでいる魔法を見ないプレイヤーも多いようで、強力なバイオなどを覚えているにも関わらずファイラを使い続け、「黒魔法弱い」となってしまったりするようだ。ま…
FF9ではバトル中における時間の流れ方が少し特殊で、具体的には、技の最中にも時間が流れ続けるという特徴がある。この仕様により、敵の行動中は味方のゲージがたまり、味方の行動中は敵のゲージがたまることで、素早さの差にあまり意味がなくなり、実質…
FF9ではキャラクターの能力を任意に育成できるので、自分なりに育成してみた。
ゲームでは、計算結果が限界値を超えると数値がおかしくなることがあるので、FF9でもそうなるか調べてみた。結論から言うと、そういう現象には出会えなかったが、ギルを節約する方法はいくつかわかった。